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Definicion del sistema (en pruebas) de DKP.

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Definicion del sistema (en pruebas) de DKP. Empty Definicion del sistema (en pruebas) de DKP.

Mensaje  Azvael Miér Oct 29, 2008 1:52 pm

"Se hace camino al andar ... "

A continuación hago una propuesta concreta de sistema DKP para que lo probemos en las bandas de antes de la expansión y veamos como funciona, si nos gusta y que cosas nos gustaría adaptar y/o mejorar. En suma, que comprobemos si el traje se nos adapta bien y, si no es así, pues le demos vuestas hasta que nos siente como un guante.

Voy a abrir cuatro hilos en el foro. Uno éste, con la definición del sistema, otro con un ejemplo de raid usandolo, el tercero para llevar las puntuaciones y el cuarto para publicar todas las observaciones, comentarios, propuestas de mejora, etc.

De momento y a falta de otro sistema mejor, me ofrezco a llevar la contabilidad necesaria para su funcionamiento, que como vereis es muy sencilla.

Sin mas preambulos.

DEFINICION DEL SISTEMA DKP DE ASSASSINS.
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El objetivo del sistema es conseguir un reparto equilibrado de los objetos épicos que sueltan los jefes en las mazmorras de banda. Para conseguir esto los personajes que participan en la victoria sobre un jefe obtienen una serie de puntos, en función de la utilidad que tenga para el grupo el botín conseguido y luego gastan esos puntos para reclamar los objetos que les interesen.

Si un jugador tiene varios personajes que asisten a mazmorras de banda, cada personaje tiene sus propios puntos de dkp y no se pueden transferir entre ellos, manteniendo contabilidad propia separada a todos los efectos.

El sistema regula la asignación de los objetos épicos y los cristales de vacio resultantes de su desencantamiento, en el caso de que nadie quiera los objetos originales. Si un cristal de vacío se depositara en el banco como resultado de una mazmorra de banda, quien lo retire posteriormente deberá pagarlo con puntos de DKP.

VALOR DE LOS OBJETOS.

Un objeto épico que algún participante en la banda quiera 250 puntos.
Un cristal de vacío (porque nadie quiere el objeto original) 50 puntos.

OBTENCIÓN DE PUNTOS.

El valor de los objetos obtenido de cada jefe a repartir entre todos los participantes en ese encuentro. Nótese que según está mejor equipada la banda, y por tanto quiere menos objetos, el valor de los encuentros tiende a disminuir. Esto es algo intencionado, para que las mazmorras que están ya trilladas valgan menos que las que aún presentan dificultad.

OBTENCION DE OBJETOS.

Los jugadores interesados declaran que quieren el objeto. Quien tenga mas puntos DKP acumulados se lo lleva. En caso de empate en puntos acumulados, tirada de dados entre los que empaten. Quien se lleve el objeto deduce de su cuenta de DKP el valor del objeto y todos los participantes incrementan su cuenta en la parte proporcional que les corresponde.
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